《全职能手》:荣耀,历来就不是一小我私家的游戏
“若是喜欢,就把这一切看成是荣耀,而不是炫耀。”
——《全职能手》
这句经典台词想必最近有在追《全职能手》的朋侪都耳熟能详,这不但是原著中最经典的一句台词,也是剧版《全职能手》想向所有年轻观众输出的价值观——热爱,不平输。
是啊,热爱,不平输,这也是电竞精神。
电竞题材的作品近年来司空见惯,有全网播放量超400亿的《微微一笑很倾城》,也有青春职业电竞的《陪你到天下之巅》,同类题材作品虽多,却大多是披着电竞的题材的恋爱偶像剧。就拿微微来说吧,剧中的游戏是一款3D古风仙侠类游戏,但剧中有关游戏剧情的虚拟片断所有都接纳真人cos的形象展现,不但无法将线上虚拟内容带入现实天下,反而让观众很容易出戏。
同样的,原著中《全职能手》含有大篇幅的线上虚拟内容,且在“全无规范可参照”的配景下,怎样更好地还原剧中的虚拟天下就成了这部剧制作上最大的难题。不但云云,《全职能手》照旧一连了八年时间的顶级IP,粉丝体量重大且倾注情绪深挚,这就意味着影视剧若是不可最洪流平的还原原著,那这部剧是就失败的。
面临这些难题与挑战,剧组最后大胆地接纳“行动捕获”、“虚拟拍摄”、“实时渲染”这些先进制作手艺的解决计划。熟悉虚拟内容制作的朋侪们都知道“实时渲染手艺”关于后期制作来说是很是省时间的,通常一部90min-120min的特效大片所需后期制作时间为1年半,甚至更久。而《全职能手》中的300多分钟的镜头序列,体量靠近通俗影戏的三倍,只需要破费6个月的时间就可以完成。
细节,付与虚拟角色灵魂。
为了还原线上重大重大的“荣耀天下”,前期看法设计部分提前对场景、道具举行设计构建,整理清晰每一个细节设计的内在逻辑和规则。
《全职能手》制作周期是2018年2月到2019年6月,其《全职能手》虚拟天下的制作超300分钟,画面帧数凌驾45万帧。面临大宗的虚拟天下内容制作,制作团队决议联合各大着名动画制作公司,涉及的事情职员共有50个工种,动用566人配合制作完成。
后期制作部分凭证美术置景部分提供的质料,举行虚拟场景的制作;导演和摄影主创等人则凭证虚拟全景模子场景对剧本故事和镜头语言举行梳理和提前预演,最后进入真人CG拍摄。
剧中“荣耀”的每个虚拟人物角色都是接纳三维扫描系统,将真人扫描形成1:1的3D数字人物,从体型到肤质甚至是心情都坚持了真人演员的自身特点与辨识度,最终完成三维虚拟角色模子。
为了付与每一个虚拟人物角色灵魂,制作团队还接纳了面部心情捕获和行动捕获,将演员在真实演出中的心情特征数据举行网络解算,最终使用FACS面部绑定系统快速获得高质量的面部动画数据。
这也是为什么我们在看剧中“荣耀”人物时会以为每一个虚拟人物的违和感很少,并且都切合真人角色的特点。
实时渲染手艺,所见即所得。
重大的图像往往需要更长的时间来渲染,实时渲染手艺恰恰填补了重大图像渲染时间长的缺乏之处。
《全职能手》接纳具备实时渲染功效的Unreal4引擎来举行拍摄,简朴来说,你可以称这个手艺为:“所见即所得”。它可以将演员的行动、灯光、场景同步渲染在屏幕上,导演可以直寓目到靠近后期的场景效果,演员也可以随时调解演出,提高制作效率。这是海内首次将影戏级引擎拍摄手艺大规模的用于剧集创作中。
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